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jueves, 22 de marzo de 2012

BIOS


BIOS, acrónimo de Basic Input-Output System, es un tipo de Software muy básico que localiza el Sistema Operativo en la memoria RAM, brinda unacomunicación de muy bajo nivel y configuración del Hardware residente en nuestro ordenador.

¿Qué es la BIOS y para qué sirve?

La BIOS es un firmware presente en las computadoras, contiene las instrucciones más elementales para que puedan funcionar y desempeñarse adecuadamente, pueden incluir rutinas básicas de control de los dispositivos.

¿Firmware?

El Firmware o programación en firme como algunos la llaman no es más que un bloque de instrucciones para propósitos muy concretos, éstos dispositivos están grabados en una memoria de solo lectura o ROM, establecen la lógica de más bajo nivel,-y esto para qué-, para poder controlar loscircuitos electrónicos de un dispositivo de cualquier tipo. Ahora al firmware se le considera un hibrido entre el Software y el Hardware, al estar integrado en la parte electrónica, pertenece al Hardware, pero a su vez también es Software ya que proporciona lógica y se establece en un lenguaje de programación, en este caso el código Assembler.
CHIP BIOS común

¿Y por qué no se puede escribir en la BIOS?

Ya que sirve de puente de comunicación entre todos los dispositivos del ordenador, se almacena en un chip del tipo ROM (Read Only Memory), así que no se resetea al apagarse el monitor como sí lo haría una memoria RAM.
¿Y esto es para todas las BIOS?
No, a pesar de estar empotrada en una memoria de solo lectura, dicha ROM empleada en los chips de la BIOS, no es totalmente rígida, sino que se puede alterar ya que son del tipo EEPROM( Electrical Erasable and Programmable Read-Only Memory), que significa, memoria de solo lectura que se pude borrar y es más, se puede programar eléctricamente.

¿Cuántos tipos de chips para la BIOS existen?

Existen 2 tipos:
  • Los del tipo EEPROM que ya mencionamos antes y los
  • EEPROM Flash ROM.

¿Flash ROM?

Si, estos tipos de chips aparecen alrededor de la aparición del modelo de procesador Pentium, y tienen la gran ventaja, de que pueden actualizarse mediante un programa Software.

¿Por qué Actualizar la BIOS?

Hay muchas razones por las que un usuario quisiera modificar o actualizar la BIOS.
Algunas de las posibles causas podrían ser:
  • Problemas de Funcionamiento de la Placa Base
  • Mejorar, adquirir nuevas funcionalidades para la placa madre.
¿Qué clase de Inconvenientes o problemas me podría solucionar una actualización de la BIOS?, además debe ser riesgoso el proceso.
Si, es verdad que es riesgoso, pero por ejemplo podría solucionar desperfectos y/o omisiones como:
  • Soportar discos duros de más de 40 GB (Este desperfecto era común hace unos 5, 6 años atrás).
  • Que soporte CPUs Celeron 533MHz (66MHz FSB).
  • Soluciona los problemas con fechas del Año 2000 (Personalmente, he tenido este problema por bastante tiempo).
  • Falta de Soporte para un procesador determinado
  • Problemas de Arranque, etc.
En realidad, hay muchas soluciones que podríamos obtener al actualizar la BIOS, para más detalle; uno tiene que ir a la página del fabricante de BIOS.

Caso práctico

Antes de Mostrarte como actualizar la BIOS, es necesario seguir estos pequeños consejos:
  • Saber fehacientemente que verdaderamente necesitamos actualizar la BIOS, dado que esto puede representar un riesgo y es mejor a veces dejar las cosas tal como están mientras funcionen que intentar algo que nos podría costar caro.
  • Reconocer a fondo lo referente a la placa base.
-Fabricante
-Modelo
-Versión
¿Qué hay que hacer si por más que busco no encuentro referencias del fabricante por medios Web, o sino cuento con un manual de la placa base?
Cuando el ordenador se enciende, muestra una pantalla negra inicial, en dicha pantalla, aparece el famoso mensaje en inglés: "Apretar Suprimir para entrar a la BIOS", bueno, debajo el nombre del fabricante, si este tampoco es el caso, nótese que también aparece una serie de números. Puede consultar dichas cifras en páginas como "Awards Numbers", "AMI Numbers", dependiendo de los posibles fabricantes de la BIOS.
  • También sería bueno apuntar los valores en que se encuentran todos los campos de la pantalla de la BIOS, una vez hallamos entrado a ella, porque no podríamos conocer qué significan o cuál es la función de dichos campos.

Proceso de Actualización

  • PASO 1: Realizar al pie de la letra lo recomendado por el fabricante de la placa base.
  • PASO 2: Descargar al Disco, lo que necesitamos: la "nueva" BIOS (puede presentarse en varios formatos) y el programa de actualización para escribir la nueva BIOS en el chip, ya que solo hay unos cuantos, hay que cerciorarse con cual debemos trabajar.
  • PASO 3: La actualización de la BIOS deberá hacerse en el modo DOS puro, mediante comandos.
  • PASO 4: Para poder llegar al modo DOS, puro, no símbolo del sistema:
  • -Mediante un disco de Arranque.
  • -No Utilizar el disco de arranque mediante Windows 9x sino mediante el comando FORMAT A:/S o SYS A: en un disco ya formateado.
  • -Arrancando desde el disco duro (F8, entrar al Modo Sólo Símbolo del Sistema).
  • Arrancar el modo DOS y hacer una copia del BIOS actual mediante programas como AWDFLASH por ejemplo.
  • Grabar la nueva BIOS
  • Por ninguna causa, apague el ordenador mientras el asistente no haya terminado de actualizar. Hay un alto riesgo, ya que el ordenador no podrá arrancar.
  • Reiniciar el Equipo
Si el Proceso Anterior ha Fallado
Esto quiere decir que el equipo no arranca, al no arrancar es imposible realizar un procedimiento como el anterior, así que la solución está en cambiar la BIOS manualmente. Hay que tener bastante cuidado al realizar esta operación, el chip del BIOS tiene bastantes pines o "patitas", se debe tener en cuenta que se debe ejercer una presión uniforme en ambos lados del chip, para poder sacarlo.
Después de esto quedan dos posibles soluciones:
  • Comprar otro Chip BIOS
  • Llevarlo donde un especialista, para que graben el BIOS con la copia que supuestamente hemos realizado.

Funciones Poco Usuales de la BIOS

¿Se podrá subir la frecuencia del reloj a través de la BIOS?
La respuesta es que sí, ya que existen muchas placas cuyas frecuencias de reloj pueden ser configuradas mediante la BIOS.
Los pasos que se deben seguir para ajustar las frecuencias del reloj son:
  • Encender el ordenador y pulsar Supr. Al momento que aparezca el mensaje, "PRESS DEL TO ENTER SETUP".
  • Seleccionar la opción BIOS FEATURES SETUP.3
  • Tenemos que modificar la opción CPU HOST FRECUENCY. (Nota, el Overcloking es una práctica peligrosa ya que pude dañar severamente la performance del equipo, ya que fuerza a ir al procesador a una velocidad que no le corresponde).
  • En la parte CPU CORE: BUS FREQ. MULT. modificar el factor multiplicador del Procesador. (de 2 a 8).
  • Guardar los cambios.

Gestión de Configuración de la BIOS

Es una buena práctica no cambiar nada, me refiero a la configuración de la "pantalla azul" de la BIOS a menos que estemos seguros del impacto asociado a dicho cambio.
Opciones más Comunes:
STANDARD CMOS SETUP:
  • Aquí se entre otras rutinas, se puede cambiar, establecer la fecha del sistema, configurar los discos duros y configurar el Floppy que tengamos.
  • Si no estamos seguros de que tipo de disco duro tenemos es recomendable dejar todos los campos en "AUTO".
  • De otra forma, si estamos seguros que no utilizaremos algún canal IDE, deberíamos el campo como NONE, de esta manera el inicio o arranque será mucho más rápido, ya que no leerá ese dispositivo.
  • Por otra parte la opción HDD Auto Detection, que dicho sea de paso presentan las BIOS actuales, se encarga de detectar y auto configurar todos los discos que reconozca.
BIOS FEATURES SETUP
  • Es esencial en este apartado que la opción CPU INTERNAL CACHE esté activada, caso contrario, prescindiremos de memoria caché principal.
  • De la misma manera actuaremos ante la opción CPU EXTERNAL CACHE.
  • Si activamos la opción QUICK POWER ON SELF TEST, aceleraremos el POST, por lo tanto ganaremos segundos de arranque.
  • La Opción BOOT SEQUENCE, me indica el orden en que los dispositivos de la lista serán BOOTEADOS.
  • La Opción SWAP Floppy drive: esta opción solo me permite cambiar las letras de las disqueteras, en el caso de que tuviéramos 2.
  • La Opción SECURITY OPTION, me permite establecer una contraseña cada vez que se encienda el equipo.
CHIPSET FEATURES SETUP
  • Esta parte permite modificar partes críticas del sistema como: procesadores, canales DMA, memoria RAM, etc.
  • Una de sus funciones es habilitar a los puertos USB.
POWER MANAGEMENT SETUP
  • Maneja funciones como la ahorro de energía, sus opciones más conocidas y usadas son:
  • POWER MANAGEMENT, se activa o desactiva la función de ahorro de energía.
  • VIDEO OFF METHOD, Se establece aquí el modo en que el sistema de video ahorrará energía.
  • PM TIMERS, en esta opción estableceremos el tiempo que tarda nuestro sistema en apagar.
  • CPU FAN OFF IN SUSPEND, este método determina si el COOLER debería apagarse en caso de que el sistema este suspendido, No Recomendable.
  • MODEM/LAN Wake UP: Determina si un MODEM o una tarjeta de red puede hacer que se encienda el equipo.
PCI/ PNP CONFIGURATION SETUP
  • prácticamente nada que modificar, puesto que los sistemas operativos actuales controlan ellos mismos las interrupciones y el sistema PnP (Plus and Play, enchufar y usar) y no basan sus rutinas en la BIOS.
PC Health Status
  • No suele haber ninguna opción que configurar, sin embargo si podremos monitorizar la temperatura del procesador, la velocidad de los ventiladores, el voltaje de la placa base, etc.

Versión haiku


Haiku es un sistema operativo de código abierto actualmente en desarrollo que se centra específicamente en la informática personal y multimedia. Inspirado por BeOS (Be Operating System), Haiku aspira a convertirse en un sistema rápido, eficiente, fácil de usar y fácil de aprender, sin descuidar su potencia para los usuarios de todos los niveles. El proyecto esta dirigido por Haiku, Inc., una organización no lucrativa situada en Nueva York.
En 2001 se inició el proyecto con el nombre de OpenBeOS, cuando la empresa Palm compró a Be, la empresa de BeOS. Esto dejaba a los usuarios de BeOS sin soporte a nuevas actualizaciones y nuevo software para sus equipos.

Historia

  • En 2004 el proyecto cambió de nombre para evitar los derechos de marca que tenía Palm. La decisión de usar como nombre Haiku —una forma depoesía tradicional japonesa, usada en mensajes de error de BeOS — intentaba reflejar la sencillez y elegancia que se obtenía con el antiguo sistema operativo BeOS.
  • En septiembre de 2009 se libera la primera Alpha de Haiku. Los usuarios que alguna vez usaron BeOS no van a poder evitar sentir una cierta nostalgia, y los recién llegados van a descubrir un nuevo sistema operativo diseñado para aprovechar al máximo el potencial de su hardware sin necesidad de tener conocimientos avanzados.
  • En Mayo de 2010 se libera la segunda Alpha de Haiku. 8 meses después de la primera Alpha, la segunda es, como dicen desde el proyecto, “el resultado directo de la contribución de muchos voluntarios en todo el mundo“.
  • En Junio de 2011 se libera la tercer Alpha de Haiku. El propósito principal de esta versión es proporcionar a los desarrolladores de terceros interesados una versión estable para pruebas y desarrollo. Por ello, Haiku incluye un completo conjunto de herramientas de desarrollo.
  • El 18 de Agosto de 2011, el proyecto cumple 10 años.

Características

Haiku cuenta con un micronúcleo modular propio, el cual será altamente optimizado para trabajo con audio, vídeo, gráficos, y animaciones en tres dimensiones inspirado en el del original BeOS. Su arquitectura de núcleo avanzada ofrece capacidad para múltiples procesadores, un alto rendimiento, ancho de banda de entrada/salida modular y un penetrante sistema multihilo para su sistema de procesos multitarea reentrante, flexibilidad gráfica y respuesta en tiempo real.

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Desde el nanomundo con el universo
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Opto-electrónicos Nikon tecnologías que la gente explorar los reinos más allá del alcance del ojo humano.

En esta presentación, usted puede ver los tamaños relativos de los objetos dispuestos en una sola escala. Esto le permite comprender los tamaños de las cosas que no se puede comparar al lado del otro en el mundo real. Microscopios electrónicos de hoy y los telescopios astronómicos revelar objetos que eran invisibles para las personas del pasado. ¿Cómo es su comprensión de las dimensiones de estas cosas?

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miércoles, 21 de marzo de 2012

Proceso flexografico


La flexografía

[Este es un resumen breve y simple de las bases de la flexografía. No pretende ser un tutorial, sólo es una descripción muy básica para quienes no sepan nada sobre ella.]
La flexografía (flexography) es un sistema de impresión en altorrelieve (las zonas de la plancha que imprimen estan más altas que aquellas que no deben imprimir). Al igual que en la tipografía, xilografía o linograbado, la tinta se deposita sobre la plancha, que a su vez presiona directamente el sustrato imprimible, dejando la mancha allí donde ha tocado la superficie a imprimir.
Lo que distingue la flexografía de la tipografía (de la que es un derivado) es que la plancha es de un material gomoso y flexible (de ahí su nombre de flexo-grafía).
Este sistema de impresión se conocía en principio como "impresión a la anilina" o impresión con goma. Tras algunos intentos en Inglaterra, nació definitivamente en Francia a finales del siglo XIX como método para estampar envases y paquetes de diverso tipo a partir del uso de prensas tipográficas en las que se sustituyeron las planchas usuales por otras a base de caucho.
Gracias al desarrollo de los tintes a la anilina, de gran colorido, y de materiales plásticos como el celofán, la impresión a la anilina tuvo una gran aplicación en el mundo de los envases de todo tipo.
Despues de la II Guerra Mundial, las tintas de base alcohólica y acuosa fueron sustituyendo a las de anílina (que es tóxica) y el proceso pasó a denominarse flexografía.
La aparición de sistemas entintadores de cámara (chambered systems) y de planchas basadas en fotopolímeros (en lugar de las tradicionales de caucho) y los avances en las tintas de base acuosa y de los cilindors anilox de cerámica han mejorado enormemente este sistema de impresión, que en la actualidad ha sustituido casi por completo a la tipografía tradicional en trabajos de gran volumen.

Cómo funciona la flexografía

En el siguiente esquema (muy simplificado), podemos ver cómo funciona una rotativa flexográfica:
Esquema de una prensa rotativa de flexografía.
  1. Se prepara la plancha (1) con un material flexible y gomoso; la imagen impresa de forma invertida (en espejo). Las zonas que van a imprimir van en relieve con respecto a las zonas no imprimibles.
  2. La plancha se ajusta al cilindro portaforma o portaplancha (2).
  3. Se engancha el papel o sustrato (3) al sistema.
  4. Las celdillas del rodillo anilox.
    Un cilindro de cerámica o acero (4) (el cilindro anilox), cubierto de miles de huecos en forma de celdillas, recibirá la tinta.
    La rasqueta se halla en una cámara con el depósito de tinta para entintar el rodillo anilox.
    Una vez en marcha, una cámara cerrada (5) proporciona tinta a un cilindro anilox (4). Una rasqueta (6) extremadamente precisa, elimina el sobrante de tinta del cilindro e impide que la tinta escape de la cámara.
  5. Al girar, el cilindro anilox entra a su vez en contacto directo con la plancha, situada en el cilindro portaplancha (2) y le proporciona tinta en las zonas de relieve. Las zonas más bajas quedan secas. El uso del cilindro anilox es esencial para distribuir la tinta de forma uniforme y continuada sobre la plancha.
  6. La plancha, ya entintada, sigue girando y entra en suave contacto directo con el sustrato (que puede ser papel, cartón o algún tipo de celofán). El cilindro de impresión (7) sirve para mantener el sustrato en posición.
  7. El sustrato recibe la imagen de tinta de la plancha y sale ya impreso (Cool, secándose de forma muy rápida.
Ese proceso imprime un color. Cada sistema de cilindros/plancha/mojado/entintado es un cuerpo de rotativa capaz de imprimir un color. Para imprimir cuatro colores hacen falta cuatro cuerpos, aunque las variantes y posibilidades son muy numerosas.

Planchas, tintas y sustratos para flexografía

Las planchas

La plancha de flexografía es de un material flexible.
Al igual que en tipografía, la plancha es de lectura negativa y, al ser flexible, para que la plancha quede bien ajustada, la colocación en el cilindro portaplancha implica una cierta deformación de la plancha, lo que debe ser tenido en cuenta al crearla (hay fórmulas y programas para calcular y corregir esa deformación).
Las planchas tradicionales eran de algún tipo de goma. En la actualidad la mayoría son de algún tipo de fotopolímero (materiales flexibles de tipo plástico sensibles a la luz). Estas planchas son más duraderas y permiten acabados con mayor detalle.

Las tintas

Las tintas de flexografía son no grasas (su base es alcohólica o acuosa). Tienen poca viscosidad y secan muy rápido (por eso es un proceso de impresión muy ágil).
Son translúcidas: No son opacas y cuando imprimimos una tinta encima de otra, los colores se suman, no se tapan (mezcla de colores sustractiva: los pigmentos sustraen luz).
Los sistemas más tradicionales de flexografía tenían depósitos de tinta abiertos, lo que hacía que se produjeran pérdidas y deshechos por su evaporación. Los sistemas dispensadores de tinta mediante cámaras cerradas (enclosed chambered systems) han sido un gran avance.

Los sustratos

Debido a la adaptabilidad de sus planchas y al rápido secado de sus tintas, la flexografía admite muchos tipos de sustrato siempre ha destacado en la impresión de envases con materiales de superficies desiguales: Cartón corrugado, tetrabriks y envases de alimentos, bolsas, etiquetas, etc…
La mejora de calidad del sistema ha permitido incluso la tímida entrada de la flexografía en mercados editoriales de bajo coste (prensa popular y libros de bolsillo). Incluso hoy día no es raro encontrar sistemas flexográficos combinados con offset y huecograbado para la aplicación de barnices o similares.

Algunas ventajas e inconvenientes

Las planchas flexibles, se adaptan fácilmente a superficies razonablemente desiguales, por lo que se puede imprimir en materiales como cartón corrugado y otro tipo de embalajes sin aplicar mucha presión (kiss printing).
las características del sustrato imprimible y de las planchas hacen que la flexografía no sea un proceso de impresión de precisión similar al huecograbado o la litografía offset.
Aunque es un sistema relativamente simple, para mantener un nivel de calidad elevado hay debe mantenerse un estricto control, si no el color puede ser muy desigual y la impresión puede tener halos o zonas desiguales.
La velocidad del sistema y el rápido secado ayudan a que los reventados trapping) del proceso sean menores de lo que la falta de detalle del sustrato y la plancha podrían necesitar.
Las características de la plancha y los sustratos hacen que las lineaturas y tamaños mínimos de tipografía reproducibles sean más limitados que en procesos como el offset o el huecograbado.
El coste de las planchas es mayor que en litografía offse, pero las planchas aguantan tiradas bastante largas y son mucho más baratas que las de huecograbado.
Los sistemas mecánicos y las mezclas de fluidos son más simples que los de offset, por lo que son más fáciles de mantener.

Alineaciones de texto

Organización de los comienzos y finales de línea de uno o varios párrafos.
Dependiendo de dónde se hagan coincidir los comienzos de las líneas éste quedará alineado:
A la izquierda: Tiene la ventaja de que se puede eliminar la partición de palabras, no provoca variaciones en el tracking.

A la derecha: se usa principalmente para titulares y algunos textos reducidos como pies de fotos, publicidad, etc.

Al centro: estilo estático y simétrico a un eje central, a la izquierda y a la derecha las líneas presentan bandera. Esta manera de componer suele ser bastante clásica y se usa mucho para las cubiertas de los libros y los envases en general.

Justificado: ocupa toda la longitud de línea. Es la composición más usada para libros de narrativa o con texto continuo en general, debido a su aspecto apacible, rítmico y regular.

Justificación forzada: también justifica la línea que contiene el punto y aparte. Se emplea en titulares o en algún tipo de párrafos con un diseño especial.


La sangría

La sangría es el blanco con que comienzan una línea o un conjunto de ellas cuyo texto empieza más adentro que las restantes del mismo párrafo. Se determina según la longitud de la línea y el cuerpo de la letra del texto, y se cuenta por cuadratines y medios.

Normalmente, de 10 a 18 cíceros de longitud de línea se pone un cuadratín, de 18 a 22 cíceros un cuadratín y medio, a partir de 22 cíceros dos cuadratines (del cuerpo en el que se esté trabajando).

Clases de sangría:
Sangría francesa o negativa:  todas las líneas del párrafo están sangradas a la misma medida, excepto la primera que no lo está.


Sangría ordinaria: la primera línea del párrafo está sangrada y el resto no.


Arracadas o sangrados

Es componer varias líneas a medida menor que la de la caja, con objeto de dejar sitio para colocar una inicial, una ilustración, una imagen, etc.


Columnas: modo de organizar verticalmente grandes cantidades de texto dentro de una página, o dividirla en secciones o artículos de diferentes contenidos. Se emplea en prensa que requieren gran cantidad de texto, en diccionarios, enciclopedias, etc.

Medianil: espacio vertical en blanco entre las dos columnas. 


Clasificación de las capitulares

Capitular alineada: la que va alineada por la cabeza o por el pie con el resto del texto.


Capitular sobresaliente: 
sobresale por encima o por los lados del texto.


Capitular recuadrada, con fondo de color o tramado: es aquella que lleva un recuadro, fondo de color o tramado.



Capitular recorrida: es una capitular que ocupa tres líneas o más, pero éstas se adaptan a su forma, es decir, en lugar de llevar un espacio de sangrado o arracada fijo, van siguiendo el perfil de la letra, haciendo lo que se llama recorrido.



Tipos de parrafo i composició


Un párrafo es una unidad de discurso en texto escrito que expresa una idea o un argumento. Está integrado por un conjunto de oraciones que se encuentran relacionadas entre sí por el tema que trata y por su organización lógica y significado.
En tipografía y en otros usos el comienzo de un párrafo es indicado por diversios medios, como una línea en blanco antes o una sangría en la primera línea. Antiguamente, se empleaban los símbolos ¶, para separar párrafos, o §, para comenzarlos, pero hoy es raro verlos.
En el cuerpo del texto, los párrafos se distinguen ya sea con una sangría en la primera línea de cada uno (párrafo ordinario), que es el metodo tradicional, ya sea con un blanco entre ellos. No es conveniente aplicar ambos métodos a la vez ya que los blancos resultarán muy irregulares en forma y ello restará simetría visual y legibilidad. No debe confundirse este blanco para separar sistemáticamente los párrafos con el que en ocasiones se añade en puntos concretos para separar grupos de párrafos que forman una unidad conceptual y a los que no se da título.

Normas ortotipográficas
La última línea de un párrafo debe contener al menos cinco caracteres; aunque en ocasiones se aducen razones estéticas, de hecho obedece a razones de legibilidad: un grupo suelto de muy pocas letras no siempre se capta bien y puede ser pasado fácilmente por alto.
Además, si en el texto los párrafos tienen la primera línea sangrada, la última línea no debe ser inferior, para evitar un salto visual que puede desorientar al lector.

Tipos de párrafos por su forma


Párrafo ordinario

Es el que tiene todas las líneas llenas, menos la primera que está sangrada, y la última, que suele quedar corta. Este tipo de párrafo es el que se usa normalmente en el texto, incluso después de un título, aunque modernamente se tiende a suprimir la sangría en este último caso:
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Párrafo francés

Es el que tiene la primera línea llena y las demás sangradas. Se usa sobre todo en bloques de textos cortos en los que interesa destacar el comienzo de cada uno de ellos, como bibliografías. (Llamado también con el anglicismo de párrafo colgante.)
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Párrafo alemán

Es el que tiene todas las líneas llenas, incluso la última.
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Este tipo solo se debe usar en párrafos aislados cuyo ancho se puede reajustar para cuadrar el texto.

Párrafo español

Es el que tiene todas las líneas llenas menos la última, que está centrada. Tras caer en desuso por la dificultad de composición de muchos programas de maquetación, ha vuelto a reaparecer recientemente. Se usa en textos breves que están relativamante aislados del cuerpo de texto: epígrafes, dedicatorias efímeras, leyendas, poemas, etc.
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Párrafo asimétrico

Es el que tiene las lineas con diferentes longitudes y sangrías, de forma arbitraria. Se usa sobre todo en publicidad.

Tipos de párrafos por su contenido


Párrafo inductivo

Se le denomina a aquel cuya idea principal no está al principio del párrafo. También se dice que su idea principal está al final del párrafo, es decir, sus ideas secundarias están al principio del párrafo.

Composición


Composición justificada

Es aquella en la que se aumenta o disminuye el espacio entre palabras para que el texto quede alineado por ambos lados. Para conseguir una distribución uniforme del texto puede ser necesario dividir palabras con guiones.
Algunos sistemas (TeX y, de forma más limitada, InDesign) pueden modificar de forma casi imperceptible el ancho de las letras, para ayudar a la justificación sin crear desigualdades (sistema hz, de las iniciales de Hermann Zapf). Otros sistemas (QuarkXPress) permiten añadir algo de espacio entre las letras (o incluso superponerlas ligeramente), aunque los tipógrafos suelen rechazar el uso de este recurso pues rompe la uniformidad.


Composición justificada a derecha

Variación de la composición justificada, alineando la última linea a la derecha.

Composición justificada a izquierda


Variación de la composición justificada, alineando la última linea a la izquierda.

Composición en bandera

Es la que queda alineada por un lado, pero deja el espacio natural entre palabras, de forma que el texto tiene una forma irregular a la izquierda (bandera por la izquierda o alineado por la derecha) o a la derecha (bandera por la derechaoalineado por la izquierda).
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Composición centrada

Aquella que deja espacio natural entre palabras y márgenes. Deben cuidarse las particiones de palabra, para que el párrafo tenga una forma agradable a la vista y equilibrada.

Partes de un ordenador


El Hardware
El Hardware: Es todo los componentes físicos del ordenador, en si todo lo que puedas tocar que tenga que ver con el ordenador se puede considerar hardware como:
Teclados, Mouse, Case, Monitor, Impresora, Web Cam, etc.
Se puede dar una clasificaron de Hardware por: Dispositivos De entrada, de Salida y de Almacenamiento.
Los Dispositivos de Entrada: Son todos aquellos con los cuales puedes ingresar información al ordenador. Ej. Teclado, Mouse, Micrófono, Web Cam.
Los Dispositivos de Salida: Son todos aquellos con los cuales el ordenador muestra  un resultado o envía una respuesta. Ej. Monitos, Impresora, Proyector.
Los Dispositivos de Almacenamiento: Son todos aquellos que guardan la información, como es el caso de los discos duros, memorias USB, CD, DVD, etc.
Ahora daremos una descripción de las partes más importantes del Hardware:
Placa Madre: (motherboard, mainboard) es la tarjeta base de todo ordenador sirve como medio de conexión entre el microprocesador, los circuitos electrónicos de soporte, la RAM, y demás tarjetas de expansión suelen realizar funciones de control de periféricos tales como monitores, impresoras, unidades de disco, etc.
MainBoard
Conectores Mainboard
Componentes:
Procesador (CPU Central Process Unit): Unidad central de proceso, al avanzar la tecnología, los circuitos integrados cada vez se hicieron mas pequeños, con lo cual varios de estos se unieron en un solo dispositivo. Es el Cerebro del ordenador. Realiza todos los cálculos necesarios del ORDENADOR. Tiene 2 partes principales una Unidad de control UC y Una unidad aritmética-lógica ALU.
Bios: El sistema Básico de entrada/salida Basic Input-Output System (BIOS) es un código de interfaz que localiza y carga el sistema operativo en la RAM; es un software muy básico instalado en la placa madre.
ChipSet (Circuito integrado auxiliar): conjunto de circuitos integrados que se encarga de realizar las funciones que el microprocesador delega en ellos.
Ranuras PCI: estas aparecieron en los ordenadores a comienzos de los 90 y se espera usan un bus local (llamado PCI) con una buena capacidad de transferencia de datos: 133 megabytes por segundo (MPPS) Otra ventaja es que el bus local ofrece una vía de comunicación más directa con el procesador. En las ranuras PCI se conectan dispositivos como la tarjeta de video y la tarjeta de sonido.
Puerto Serial: Una de las  interfaces entre un ordenador y un periférico cuya característica es que información se transmite por un solo conducto bit a bit de forma de serie. Se utiliza para conectar Mouse y teclados.
Puerto Paralelo: Una de las  interfaces entre un ordenador y un periférico cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos enviando un byte completo o más a la vez. Suele utilizarse para conectar impresoras. A diferencia del puerto serial el paralelo puedo enviar varios bits de forma paralela
Ranura IDE (Integrated Device Electronics, "Dispositivo con electrónica integrada): casi siempre están incluidas en la placa base, normalmente dos conectores para dos dispositivos cada uno. De los dos discos duros, uno tiene que estar como esclavo y el otro como maestro para que la controladora sepa a  qué dispositivo recibirá datos. 
Unidades de Memoria
Memoria Principal: Que esta  dividida en memoria de solo lectura ROM y la Memoria que puede actualizarse RAM
RAM: Random Access Memory: Es el área de la memoria principal donde se guardan los datos de un usuario antes de ser guardados en el disco, es decir la ram es una memoria volátil funciona mientras este prendida el ordenador, en el momento que se termine el suministro de energía los datos guardados en la memoria ram se pierden
ROM Read ONLY Memory: esta es parte de la memoria donde el fabricante de la placa guarda todas las instrucciones necesarias para su funcionamiento. Los Usuarios tienen acceso a esta memoria solo para leerle y si el flujo eléctrico termina los datos persisten
Memoria Secundaria (Unidades de almacenamiento)
Disco Duro: Unidad de almacenamiento principal de todo ordenador, es aquí donde se instala el sistema operativo, drivers y demás programas que utiliza el ordenador.
CD-ROM: Unidad esencial para poder leer los CD de música, videos y archivos.
Almacenan alrededor de 800 mb. Esta  quedando en el olvido con la aparición de los DVDs

DVD: Similares a los CD pero con capacidades de almacenamiento mucho mayores, 4.5 GBs 

USB: Las memorias flash son de tipo no volátil, por lo cual  la información que almacena no se pierde en cuanto se desconecta el flujo eléctrico, descienden del tipo de memoria EEPROM electrically-erasable programmable read-only memory (ROM programable y borrable eléctricamente) permite escritura y lectura., es por así decirlo una combinación entre memoria RAM y ROM
El Software
Es toda la parte lógica de un ordenador, es si logra hacer funcionar al hardware y en muchos casos trabaja como un una interfaz (medio entre los programas y los dispositivos)  como es el caso del sistema operativo, los drivers, etc.

Como podemos observar en el Grafico Los programas utilizan al sistema operativo para poder utilizar el hardware (Grabar, borrar, leer un archivo) siendo en sistema operativo el nexo (interfaz) entre ambos.
Se considera al software como un conjunto de sentencias, programas, datos e instrucciones que el ordenador utiliza para manipular datos y al hardware.
Partes del Ordenador